Одна из самых древних игр во всём мире – она сочетает в себе и удачу, и стратегическое мышление, и умение договариваться с партнёром. Завязана на крайне простых вещах – необходимо попеременно кидать кубики, чтобы определить, на какое расстояние уйдёт фишка. При этом необходимо довести каждую из них до «дома» — противоположной стороны на поле врага.
Для того, чтобы сыграть в нарды, необходимо позаботиться о приобретении специализированной маркированной доски, а также фишек. При этом подойдут стандартные, оставшиеся после игры в шашки – главное, чтобы они были круглыми и максимально удобно различались. Если рассмотреть комплексные наборы шахмат, шашек и нард, можно заметить универсальные рисунки для игры на внутренней части.
После этого все фишки располагаются на самой нижней левой точке, которая является отправной точкой. Игра начинается после жеребьёвки, и продолжается до тех пор, пока все шашки не выйдут с поля у одного из противников.
Как правило, используется два кубика – можно переставлять фишку на количество шагов, эквивалентное их сумме, либо взять целых две и поставить на расстояния, указанные на каждом из них. Если, например, выпало сочетание двух и шести – можно выполнить перестановку на восемь делений, либо на два и шесть соответственно.
Особую ситуацию создают дубли – если один из них выпал, значение на кубиках дублируется, превращаясь в целых четыре хода. При этом, если выпадает три и более дублей, игрок автоматически получает звание «шулера» и отстраняется от игры в следующем раунде.
Нельзя перекладывать фишку на те деления, которые уже заняты противником. При этом разрешается «накладывать» свои шашки друг на друга, тем самым формируя крепкую стену. Подобная стратегия блокирования ходов противника имеет наибольшее распространение у новичков – ведь рано или поздно, придётся двигаться вперёд.
Кстати, говоря о движении вперёд, нельзя не упомянуть окончание партии – как только игроки доходят до домов друг друга, они должны «вывести» свои фишки, кидая кубики на значения эквивалентные по значению, либо превышающие число делений хотя бы на единицу. Как только последняя фишка уходит с поля, объявляется победитель. При этом есть несколько специализированных типов побед:
- «Оин» — один из противников уже вышел с поля, а второй только-только успел забросить хотя бы одну шашку в дом. При этом в число побед записывается только одно очко.
- «Марс» — возможность, при которой один из оппонентов вывел свои фишки, в то время как другой не успел ни одной добраться до дома. Считается как два очка.
- «Домашний Марс» — ситуация, при которой один из противников вывел все свои фишки, а второй успел лишь добраться до дома, но не вывел ни одной. Считается всё те ми же аналогичными двумя очками.
- «Кокс» — версия победи, при которой фишки противника были выведены с поля, а его оппонент не успел выйти хотя бы одной шашкой с начального поля. К сожалению, такую победу просто невозможно получить в длинных нардах, из-за чего в учёт идёт как «Марс», принося целых три очка.
Существует множество версий нард. Одна из наиболее распространённых – короткая, предполагает игру вплоть до выведения фишек каждым из противников. Длинные, наоборот, дожидаются, когда поле становится полностью пустым и фиксируют количество шагов, на которые «проштрафился» проигравший. Самая долгая версия – это ГиперМаммон, включающая в себя сразу несколько сессий с дальнейшим выбором победителя. На самом деле, играть можно вплоть до бесконечности – классические правила не предполагают количество очков, при которых партии прекращаются.